DoubleDodge - Update#1


En lançant le jeu sur itch.io, j'ai remarqué que la phase hallucinations à la vitesse 10, ralentissait énormément le jeu, jusqu'à rendre le jeu impossible à terminer. 

En fait, cela était dû à la façon dont je faisais mes transitions de couleur dans le fond. Pour tester différents trucs, j'avais écrit un script modulable qui me permettait de tester rapidement différentes couleurs et différents temps de transition.

Seulement voilà, une fois que j'avais fini et que j'avais choisi définitivement toutes mes transitions, j'aurais du enlever ce script et le remplacer par une cinématique fixe, qui n'a pas besoin de calculs. Sur mon ordinateur portable, le jeu fonctionnait même avec le script mais naturellement, sur internet, c'est différent, et il faut faire un jeu qui demande le moins de calculs possible.

Du coup, j'ai remplacé le script par une cinématique et tout fonctionne très bien depuis. Aucun ralentissement en vue.

À bientôt pour de nouvelles aventures,

Merlin (SmartWizard)

Files

DoubleDodge1.1.zip 4 MB
May 17, 2020

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